"Από τα Devs": Φοβόμαστε τους παίκτες σας: Πώς να σχεδιάσετε τα δελεαστικά παιχνίδια τρόμου, από την CodingLucas

Λόγος 2 Πέθανε από το Place Rebuilder στο Roblox

Τα παιχνίδια τρόμου είναι ένα από τα λίγα δελεαστικά είδη εκεί έξω που μπορούν να χάλουν την ψυχή μας με πολλούς τρόπους. Η αδρεναλίνη που τρέχει μέσα από το αίμα σας και κυκλοφορεί στον εγκέφαλό σας σας δίνει μια τρομακτική αίσθηση ότι θέλει να ξεφύγει, διατηρώντας την προσοχή σας μέχρι το τέλος, τροφοδοτούμενη από την περιέργεια και την ανθρώπινη επιθυμία εξερεύνησης των ανεξερεύνητων, ανεξαρτήτως κόστους. Παιχνίδια φρίκης έχουν παρουσιαστεί στο Roblox από το Διαγωνισμό Spooky Building το 2007, επαναφέροντας ξανά στο Διαγωνισμό για το Παιχνίδι "Scare us Silly!" Το 2014 και από τότε η παρουσία τους αυξήθηκε μόνο στην πλατφόρμα. Αυτές οι εμπειρίες έχουν αποδειχθεί επικερδείς, δημοφιλείς και πραγματικά απολαυστικές για να παίξουν μόνοι ή με φίλους. Ωστόσο, εξακολουθεί να υπάρχει ένα τεράστιο χάσμα στην αγορά που αναμένεται να γεμίσει από το είδος, καθώς μόνο μερικά παιχνίδια είναι δημοφιλή και δημιουργούν ενεργά έσοδα στους προγραμματιστές τους. Μπορεί να έχετε παίξει μερικούς και ίσως να μην αισθανθήκατε να επηρεάζονται από αυτά - αυτό οφείλεται κυρίως σε κακές αποφάσεις σχεδιασμού που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης ή / και κακής εκτέλεσης. Αυτό το άρθρο θα μιλήσει για το σχέδιο τρόμου και πώς μπορείτε να κάνετε τη δική σας εμπειρία παιχνιδιού!

Δημιουργώντας μια πειστική ατμόσφαιρα

Το είδος τρόμου εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από την αποδυνάμωση του παίκτη και την αφήγηση, διότι αυτές είναι κρίσιμες όταν παρέχουμε βύθιση στον παίκτη. Ένας τρόπος με τον οποίο τα περισσότερα παιχνίδια το επιτυγχάνουν είναι η εξασθένιση του φωτισμού έτσι ώστε όλα να γίνουν μαύρα. Γιατί είναι τόσο αποτελεσματικά τα σκοτεινά περιβάλλοντα; Όταν ξαφνικά στερηθούμε από μία από τις πρωταρχικές μας αισθήσεις, το όραμα, γινόμαστε παρανοϊκοί και τα επίπεδα αδρεναλίνης μας ανεβαίνουν για να αυξήσουν τα επίπεδα προσοχής - αυτό μας οδηγεί σε τεταμένες στιγμές και θέτει την τέλεια διάθεση για την παρουσίαση ιστοριών. Το μαύρο βέλος δεν είναι διασκεδαστικό για να παίξετε, ωστόσο, και γι 'αυτό συχνά μας δίνουν φανάρια ή φακοί. Είναι ένας συμβιβασμός μεταξύ ενός σκοτεινού περιβάλλοντος και ενός παίκτη που περιορίζει.

Η μείωση του εικονοσκοπίου αναγκάζει το μυαλό μας να επικεντρωθεί στα ηχητικά συνθήματα, γι 'αυτό χρησιμοποιήστε σίγουρα αυτό προς όφελός σας. Τα ηχητικά τοπία είναι απίστευτα αποτελεσματικά για τη μετάδοση της ανησυχίας και σχεδόν κάθε επιτυχημένο παιχνίδι τρόμου που κυκλοφόρησε τις τελευταίες δύο δεκαετίες είχε φοβερό soundtracks και / ή ηχητικά εφέ. Υπάρχουν πολλές έρευνες σχετικά με τον τρόπο με τον οποίο ορισμένοι θόρυβοι επηρεάζουν την ανθρώπινη διάθεση και τα συναισθήματα, οπότε ελέγξτε τα και τα παιχνίδια που έχουν θέσει αυτές τις θεωρίες στην πράξη. Η βιομηχανική μουσική και οι χορδές είναι κοινές επιλογές επειδή χτυπάνε τους ψυχολογικούς σκανδαλισμούς που είναι παρόντες στο μυαλό μας από ένα πολύ ξεχασμένο παρελθόν, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείς να πειραματίσεις με άλλα όργανα: είτε από τραγούδια για πιάνο, έντονα τρομακτικά τύμπανα, φωνητικά ακόμη και! Σκεφτείτε έξω από το κουτί και εργάζονται για τα κομμάτια που προσθέτουν πραγματικά στο παιχνίδι σας.

Εικόνα του Fray, από τον Bad Skeleton στον Roblox

Βρείτε επίσης ένα στυλ τέχνης που λειτουργεί καλύτερα για το παιχνίδι σας. Πειστική δεν σημαίνει ρεαλιστική (και μάλλον δεν θα πρέπει να στοχεύετε σε αυτό εάν εισάγετε μη ρεαλιστικά στοιχεία), έτσι ώστε να έχουν υπάρξει πολλά παιχνίδια γελοιογραφίας, επιστημονικής φαντασίας ή ρετρό τρόμου που έχουν κάνει θαύματα στη μετάδοση ενός τρόμου. Να είστε μοναδικοί και να εργάζεστε προς το στυλ που ταιριάζει με το σχέδιό σας το πλησιέστερο. Ο περιβαλλοντικός θεσμός έχει επίσης ένα ρόλο στο φράγμα: η είσοδος σε ένα νεκροταφείο το βράδυ δεν αισθάνεται το ίδιο με την είσοδο σε νεκροταφείο το μεσημέρι και μια βροχερή, ομιχλώδης και σκοτεινή νύχτα μέσα σε ένα εγκαταλελειμμένο αρχοντικό αισθάνεται πιο καταπιεστική από ό, τι σε ένα ηλιόλουστο απόγευμα. Ρυθμίστε το περιβάλλον σας έτσι ώστε να προσθέσετε στο σκοτάδι του χώρου σας, αντί να παρέμβετε σε αυτό.

Η ιστορία

Εξίσου σημαντικό για την εμφάνιση και την αίσθηση είναι η ιστορία. Είστε ως επί το πλείστον ελεύθεροι να μιλάτε με το γράψιμο της ιστορίας, αλλά εξετάστε το ενδεχόμενο να επενδύσετε χρόνο και προσπάθεια σε αυτό. Μια πιστή, καλά γραπτή ιστορία είναι ζωτικής σημασίας για την εξασφάλιση της εμβάπτισης - δεν χρειάζεται να είναι ρεαλιστική, αλλά τα μακρινά ή αποσυνδεδεμένα αγροτεμάχια είναι πιο δύσκολο να κάνουν τους παίκτες να πιστέψουν. Σκεφτείτε να επικεντρωθείτε στην ιστορία σας γύρω από την παραδοσιακή δομή της έκθεσης, την αναζωπύρωση της δράσης, την κορύφωση και το συμπέρασμα και να καθορίσετε σαφώς τη σύγκρουση της ιστορίας σας. Είναι ένας φαύλος ψυχοπαθής σε ένα ξεφάντωμα; Ένα αλλόκοτο τέρας; Ο πρωταγωνιστής / ο ίδιος ο παίκτης;

Ίσως ο ανταγωνιστής της ιστορίας σας είναι το ίδιο το περιβάλλον, όπως ένα στοιχειωμένο αρχοντικό που θέλει να σας κρατήσει μέσα, ή ίσως είναι καιρός, παραμορφώνοντας τον εαυτό σας για να σας παγιδέψει σε έναν ατελείωτο βρόχο. Μέρος αυτού που κάνει τον τρόμο τόσο ξεχωριστό είναι ότι παίρνει τα πράγματα που υποθέτουμε ότι καταλαβαίνουμε πλήρως και τα αναποδογυρίζουμε ανάποδα, μας προκαλεί σύγχυση και μας δίνει παράξενα συναισθήματα. Εμείς, σαν άνθρωποι, δεν αρέσκονται πράγματα που είναι αδύνατο να κατανοήσουμε ή να κάνουμε πρότυπα. Προσπαθούμε να κατανοήσουμε όλα όσα βλέπουμε και να αποφύγουμε με προσοχή τις ανωμαλίες που δεν μπορούμε. Χωρίς λόγο, αισθανόμαστε ανίσχυροι.

Εσείς, ως συγγραφέας, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε προς όφελός σας! Δημιουργήστε έναν κόσμο που μοιάζει και αισθάνεται παρόμοιος με τον παίκτη, αλλά αλλάζει ορισμένους κανόνες για το πώς συμπεριφέρεται. Σχεδιάστε πλάσματα που είναι φυσικά αδύνατα ή σώζετε τους φόβους του παρελθόντος. Μυθολογία, η απόκρυφη, η σκοτεινή, η μαγεία, τα παραμύθια (!): Αυτά μπορεί να φαίνονται αρχαία και ξεπερασμένα, αλλά εξακολουθούν να είναι μεγάλες πηγές. Όλοι τους είναι υπολείμματα από ένα παρελθόν όταν δεν καταλαβαίναμε πώς τα πράγματα λειτουργούσαν, όταν η ζωή ήταν εχθρική και θα μπορούσατε να πεθάνετε από κάθε γλίστρημα που κάνατε. Αυτή είναι η γενική κατεύθυνση που πρέπει να ακολουθήσετε όταν σκέφτεστε τις ιστορίες φρίκης: ένας καταπιεστικός, επικίνδυνος και αδιάφορος κόσμος που θα σας αφήσει ανήσυχο σε κάθε γωνιά.

Εάν είστε εντελώς ανίδεοι για το πού να ξεκινήσετε, αντλήστε έμπνευση από την υπάρχουσα εργασία (που δεν συνδέεται απαραίτητα με τη φρίκη): βιβλία, ταινίες και τηλεόραση, παιχνίδια, παιχνίδια, νέα και ακόμη και πραγματική ζωή. Τα θέματα που διερευνούνται συνήθως είναι, αλλά δεν περιορίζονται σε αυτά: τα slasher ploys, μυθιστόρημα εγκλήματος, thrillers, breakouts τέρας, κοσμική φρίκη, ιστορίες κατοχής και πολλά άλλα. Μη φοβάστε να γράψετε οτιδήποτε χωράει σε αυτές τις ιστορίες. Φέρτε στο τραπέζι ανεξερεύνητα θέματα αν το επιθυμείτε, αλλά οι αποδόσεις μπορεί να είναι λιγότερο ή περισσότερο πλούσιες. Αλλά μην αφήνετε να σας σταματήσουν: πας άγρια!

Ως τελευταίο πράγμα που πρέπει να αγγίξετε, θυμηθείτε τον χρυσό κανόνα: ποτέ δεν σπάτε βύθιση. Εάν το παιχνίδι δεν είναι πιστευτό στον παίκτη ή ο παίκτης δεν αισθάνεται αφοσιωμένος με αυτό, όλα όσα έχετε εργαστεί για να αποδώσετε μια τρομακτική και διασκεδαστική εμπειρία θα πέσουν απλά. Για να αποφευχθεί αυτό, να είστε προσεκτικοί με το σχεδιασμό σας - τα πράγματα όπως η διατήρηση αφαιρέσεων στο ελάχιστο και η ύπαρξη συνεπούς στυλ τέχνης είναι θεμελιώδεις.

Η πρώτη απόφαση που ίσως δεν είναι άμεσα προφανής είναι να εξαλείψετε το πολύ GUI που μπορείτε να κάνετε: εκκίνηση οποιουδήποτε παιχνιδιού τρόμου στη βιβλιοθήκη σας και πιθανότατα να μην βλέπετε κανένα περιβάλλον χρήστη κατά τη διάρκεια της συνεδρίας του παιχνιδιού. Γιατί αυτό? Το UI είναι, και θα είναι πάντα, όπως υποδηλώνει το όνομα, ένα περιβάλλον εργασίας - μια αφαίρεση για να σας παρέχει ένα ωραίο μηχανισμό για να δείτε πώς λειτουργούν οι μηχανικοί του παιχνιδιού. Στην πράξη, δεν θα βλέπατε να εμφανίζεται κείμενο που να δείχνει τι ώρα είναι ή πόσο υγιής είστε στην πραγματική ζωή. Αν πραγματικά, πραγματικά πρέπει να έχετε στοιχεία GUI για να δείξετε την υγεία, ωστόσο, να είστε δημιουργικοί και να το προσαρμόσετε στο θέμα του παιχνιδιού. Μπορεί να είναι ένα ρολόι με οθόνη παρακολούθησης της καρδιακής συχνότητας, ένα κερί που μειώνεται καθώς η υγεία σας μειώνεται, το φεγγάρι σιγά-σιγά να πέφτει ... να είστε δημιουργικοί!

Κάτι άλλο που θα κάνει τον κόσμο σας να αισθάνεται πιο πιστευτός είναι να μην σπάσει τους κανόνες του κόσμου με συνέπεια. Σίγουρα, χρειάζεστε σύγκρουση για να μετακινήσετε την πλοκή σας προς το συμπέρασμα (και η έλλειψη της οποίας δημιουργεί μια βαρετή εμπειρία), αλλά με αυτόν τον τρόπο δεν πρέπει να σπάσετε την πιστότητα του παίκτη στον κόσμο που έχει κατασκευάσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του. Μια γενική αναλογία είναι ότι, σίγουρα, η ρύθμισή σας μπορεί να είναι κακή, αλλοιωμένη και εξαιρετικά περίεργη σε σύγκριση με τον πραγματικό κόσμο, αλλά σε αυτόν τον κόσμο, για αυτό το περιβάλλον, αυτό που συμβαίνει εκεί είναι λογικό για εκείνους που ζουν εκεί.

Στον κόσμο μας, η βροχή πέφτει από πάνω και θα ήταν πραγματικά ενοχλητικό εάν για κάποιο λόγο σταμάτησε να συμβαίνει. σε έναν φανταστικό κόσμο όπου η βροχή ανεβαίνει αντί να πέσει, η βροχή μας θα τους ενοχλεί. Με την οικοδόμηση ενός συνεπούς κόσμου και την αποφυγή των αφηρημάτων, κάνετε τις εμπειρίες μάθησης και παιξίματος των παικτών σας καλύτερες και πιο ευχάριστες.

Δημιουργία εσόδων

Η παραγωγή εσόδων μπορεί να είναι λίγο δύσκολη σε παιχνίδια μεμονωμένων παικτών στο Roblox, δεδομένου ότι η μέση αγοραστική δύναμη των καλλυντικών, για παράδειγμα, αποκλείεται εντελώς, δεδομένου ότι δεν θα υπάρχουν άλλοι παίκτες που να βλέπουν τις αγορές σας. Λόγω αυτής της έλλειψης κοινωνικών πτυχών του παιχνιδιού, λιγότεροι παίκτες είναι πιθανό να τις αγοράσουν - και άλλοι συνηθισμένοι μηχανισμοί που ισχύουν σε παιχνίδια για πολλούς παίκτες που δεν είναι ελεύθεροι να παίζουν δεν ισχύουν εδώ. Για παιχνίδια ενός παίκτη, θα θέλετε να πουλήσετε περιεχόμενο.
 Εάν το παιχνίδι σας είναι ιστορικού και ημιετή, μπορείτε να το χωρίσετε σε διαφορετικά κεφάλαια και να πουλήσετε πρόσβαση σε αυτά, ενώ ενδεχομένως να δώσετε το πρώτο κεφάλαιο δωρεάν ως δοκιμαστικό: με αυτόν τον τρόπο, οποιοσδήποτε μπορεί να πάρει μια γεύση από το τι παίζει το παιχνίδι σας επικεντρώνεται. Αν τους αρέσει, μπορούν να αγοράσουν πρόσβαση στα υπόλοιπα κεφάλαια. Εναλλακτικά, μπορείτε να παρέχετε την κύρια ιστορία δωρεάν, αλλά να προσφέρετε επιπλέον μαθήματα (όπως μια ξεχωριστή ιστορία τόξου) με πληρωμένο τρόπο για όσους επενδύονται πιο βαθιά στο παιχνίδι σας. Βεβαιωθείτε ότι το περιεχόμενο που έχετε πληρώσει είναι μακρύ και γυαλισμένο αρκετά εάν περνάτε από αυτό τον τρόπο - η κριτική είναι πιο σκληρή στα αμειβόμενα παιχνίδια, γι 'αυτό αξίζει τον κόπο για τους παίκτες σας!

Ωστόσο, εάν το παιχνίδι σας υποστηρίζει multiplayer, οι παραδοσιακές μέθοδοι για τη δημιουργία εσόδων θα αρκούν. Βεβαιωθείτε ότι αποφεύγετε τα στοιχεία που σπάζουν την ατμόσφαιρα όπως τα κατοικίδια ζώα, τα μονοπάτια και τα boomboxes. Καταστρέφουν την εμβάπτιση του παίκτη και μπορούν επίσης να στρέψουν τους πιθανούς παίκτες για πρώτη φορά από το παιχνίδι τρόμου σας, αφήνοντας τους με μια κακή εντύπωση. Προσφέροντας καλλυντικά μέσα στο θέμα ή πλεονεκτήματα που δεν σπέρνουν τα παιχνίδια είναι μια καλή επιλογή, αλλά μπορείτε επίσης να εργαστείτε γύρω από στρογγυλεμένους τροποποιητές που ισχύουν για όλους (που θα μπορούσαν να είναι θετικοί ή αρνητικοί). Οι παίκτες έχουν προκαταλήψεις έναντι των μεθόδων πληρωμής με κέρδος, αλλά αν κάνετε τα προϊόντα σας να ισχύουν για όλους στο διακομιστή, θα έχετε γενικά υψηλότερες αποδόσεις.

συμπέρασμα

Ίσως να μην είμαι επαγγελματίας σχεδιαστής που εργάζεται για τη βιομηχανία - είμαι απλά ένας παθιασμένος καταναλωτής (και παραγωγός) αυτού του είδους το περιεχόμενο - αλλά οι περισσότερες από αυτές τις συμβουλές προέρχονται από χαρακτηριστικά που εμφανίζονται σε μεγάλες παραγωγές από μεγάλους εκδότες και μικρά ανεξάρτητα παιχνίδια τόσο εντός όσο και έξω από το Roblox, όλα τα οποία κατάφεραν να μεταδώσουν τρόμο. Αν το άρθρο σάς έκανε να προσπαθήσετε να αποτολμήσετε σε αυτό το είδος ή εάν είχατε ήδη μια ιστορία αλλά ποτέ δεν είχατε το μυαλό να το δοκιμάσετε, προχωρήστε! Πάρτε κάποια έμπνευση και βάλτε την καρδιά σας σε αυτό! Αφιερώνοντας τον εαυτό σας μπορεί να είναι δύσκολο, αλλά το κάνετε σαν ένα πλευρικό έργο θα είναι σίγουρα μια διασκεδαστική εμπειρία. Happy Halloween, ο καθένας και το καλύτερο της τύχης στις προσπάθειές σας!

Αυτό είναι όλα από την CodingLucas στα παιχνίδια αποκριών! Αν θέλετε να ακολουθήσετε το CodingLucas, μπορείτε να δείτε το προφίλ του στο Twitter ή στο Roblox. Διαφορετικά, δείτε τι μπορείτε να προσθέσετε στο παιχνίδι σας για να ανεβάσετε την παρατροπή και να το μοιραστείτε με το Roblox!